Поскольку мир сталкивается с проблемами, связанными с пандемией коронавирусного заболевания  COVID-19, одним из наиболее заметных отличий в нашей повседневной жизни является отсутствие профессионального спорта. Когда в начале пандемии улицы опустели, а в театрах потемнело, то же самое произошло и со стадионами и аренами по всему миру. Но не на все виды спорта действуют приказы оставаться дома. официальный сайт по кибреспорту, уже набиравшый популярность в последние годы, заполнил пустоту для многих, кто тосковал по вернисажу или плей-офф НБА..

Игры существуют уже несколько десятилетий. Однако новым является улучшение технологии, есть более широкий и легкий доступ к Интернету и гаджетам, что привело к увеличению числа зрителей.

Но играть в игру — это только половина привлекательности, киберспорт действительно добился большого успеха благодаря онлайн-сервисам потокового вещания, таким как YouTube и Twitch, которые позволяют зрителям смотреть, как геймеры соревнуются друг с другом.

Киберспорт стал индустрией с оборотом почти в миллиард долларов в год. Если вы не знакомы, киберспорт — буква «E» означает «электронный» — это организованные соревнования по видеоиграм, в которых участвуют как профессиональные, так и любительские игроки, соревнующиеся индивидуально или в командах перед постоянно растущей аудиторией как онлайн, так и лично.

Самыми популярными играми часто являются шутеры от первого лица, файтинги или «королевские битвы», где игроки и команды соревнуются за звание «последнего выжившего», но спортивные соревнования также нашли популярность в киберспортивных соревнованиях.

Некоторые из наиболее популярных сегодня игр включают League of Legends, Fortnite и Overwatch, спортивные игры, такие как франшизы FIFA Soccer и Madden NFL, также участвуют в соревнованиях..

Тенденция киберспорта выросла из той роли, которую технологии все больше играют в нашей жизни, перемещая игровые привычки из гостиной в виртуальные «комнаты», где игроки могут соревноваться с друзьями и незнакомцами, живущими как на улице, так и по всему миру, благодаря сервисам таких как Xbox Live и PlayStation Network. Доступность привела к увеличению числа участников, что, в свою очередь, побудило компании монетизировать игры с помощью услуг подписки для зрителей, возможностей спонсорства и проведения чемпионатов..

Поділитися

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

введіть свій коментар!
введіть тут своє ім'я